ワラベンチャー
メイキングの章だぜ!
上下左右に移動しようぜ!
カーソルキーでオブジェクトが動いてしまっていることがあるから、そのときはスペースキーを押して元の位置に戻してくれだぜ(^▽^)!
ターゲット
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
- (スペース)キー … 位置を最初の状態に戻すぜ。
ターゲット > ソースコード
ソースコードはこちら(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > プレイヤー・原始的ウォーキング
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
- (スペース)キー … 位置を最初の状態に戻すぜ。
RPGの歩行グラフィック > プレイヤー・原始的ウォーキング > ソースコード
ソースコードはこちら(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > プレイヤー・グリッド吸着
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
- (スペース)キー … 位置を最初の状態に戻すぜ。
RPGの歩行グラフィック > プレイヤー・グリッド吸着 > ソースコード
ソースコードはこちら(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > プレイヤー・境界チェック
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
- (スペース)キー … 位置を最初の状態に戻すぜ。
RPGの歩行グラフィック > プレイヤー・境界チェック > ソースコード
ソースコードはこちら(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > ボード・原始的スクロール
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
- (スペース)キー … 位置を最初の状態に戻すぜ。
RPGの歩行グラフィック > ボード・原始的スクロール > ソースコード
ソースコードはこちら(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > ボード・循環スクロール
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
👆半透明の黒いマスクのところは画面に映らないようにすれば、ゲーム画面になるぜ(^~^)!
数字はタイルに付いている番号だぜ(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > ボード・循環スクロール > ソースコード
ソースコードはこちら(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > フェース・原始的シフト
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
- (スペース)キー … 位置を最初の状態に戻すぜ。
👆 タイルは動いていないぜ(^▽^)!
だから、数字がタイルの上を入れ替わっている(=シフトしている)ぜ(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > フェース・原始的シフト > ソースコード
ソースコードはこちら(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > フェース・シフト、盤の端処理
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
- (スペース)キー … 位置を最初の状態に戻すぜ。
👆 ヨコ:10、タテ:10のサイズのフィールドを歩いてみてくれだぜ(^▽^)!
上下左右の端に画面外が見えないようにロックがかかるか、また、盤の端まで歩けるか、試してみてくれだぜ(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > フェース・シフト、盤の端処理 > ソースコード
ソースコードはこちら(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > フェース・循環シフト
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
- (スペース)キー … 位置を最初の状態に戻すぜ。
👆 タイルは動いていないぜ(^▽^)!
だから、数字がタイルの上を入れ替わっている(=シフトしている)ぜ(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > フェース・循環シフト > ソースコード
ソースコードはこちら(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > フェース・シフト、コンテンツサイズ可変
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
- (スペース)キー … 位置を最初の状態に戻すぜ。
👆 上にあるスライダーバーを動かして、タイルに表示される数字を広げたり縮めたりしてみようぜ(^▽^)!
RPGの歩行グラフィック > フェース・シフト、コンテンツサイズ可変 > ソースコード
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RPGの歩行グラフィック > ボード・循環スクロール画像付き
キーボード操作方法
- ↑↓←→キー … 上下左右に動かすぜ!
👆半透明の黒いマスクのところは画面に映らないようにすればOkだぜ(^~^)!
👇タイルのインデックスだぜ(^▽^):
:ここまで。
元画像のタイルマップを表示:
:ここまで。
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上下左右に移動しようぜ! > ソースコード
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